Reglas y Respuestas de las preguntas
.APRENDIENDO LA BIBLIA
REGLAS E INSTRUCCIONES
1.- Buscar una Biblia y abrirla en el capitulo uno del libro que se esté estudiando. Mantener la Biblia abierta en ese libro.
2.- Escuchar el CD de audio que se acompaña o leer la Biblia para familiarizarse con las preguntas. Lea las cartas preguntas y compárelas con la hoja de respuesta.
3.- El juego consiste en salir de Egipto y llegar a Canaán, como lo hizo El Pueblo de Israel.
4.- Cada participante tirará un dado para determinar quien inicia el juego, el cual será el que logre el número mayor entre 1 y 6, éste elegirá el color de la ficha.
5.- Los participantes se colocarán los botones que lo identifican (solo para el que adquiera los botones, esto es opcional).
6.- los participantes al tirar los dados llegarán a una posición numerada la cual corresponde a un lugar geográfico de la Biblia, la cual deberá mencionar en voz alta. De no hacerlo, retrocederá una posición.
7.- El participante activo tomará una carta de pregunta leyendo en voz alta y contestando la misma. Si contesta correctamente se quedará en la posición de no hacerlo retrocederá dos pasos. La sanción le será disminuida en un punto si busca la respuesta en la Biblia para lo que no hay límite de tiempo.
8.- La pregunta leída se colocará en su lugar (Cartas con preguntas leídas)
9.- Si un participante logra alcanzar la posición de su opositor, este último retrocederá hasta la posición no. 1. (RAMESES) Esto no se aplicará en las siguientes situaciones: a) Que el opositor esté en la última posición b) que esté en un punto de “imitación” c) que la posición se alcance por retroceso.
10.- Cuando un participante ocupe la posición “IMITE” deberá imitar el sonido del animal que está representado en ese punto. No tendrá que contestar preguntas, sin embargo de no imitar retrocederá hasta EGIPTO. (Retrocede o imite).
11.- Si al final de la jornada sobrepasa en puntuación esta posición, se quedará en este punto hasta que vuelva a tirar los dados para lo cual seleccionará una de las tribus de Israel la que estará identificada con un número el cual para ganar (llegar a CANAAN) deberá obtener.
12.- Si un participante obtiene un doble volverá a tirar y contestará una segunda pregunta, si obtiene dos dobles en forma consecutiva entonces ocupará el último punto y no contestará pregunta. Seleccionará entonces una de las tribus de Israel y tirará nuevamente los dados.
13.- Si al tirar los dados, uno cae fuera del tablero, volverá a tirar.
14.- Si al retroceder una posición o dos, el participante no menciona el lugar geográfico en que cayó, tendrá que retroceder un punto adicional.
15.- Cuando se alcance la última posición, (numero 60 KENAT) ya no es necesario contestar preguntas. Para ganar es necesario obtener el número asignado a la tribu de Israel seleccionada.
16.- Las cartas preguntas deben permanecer en su lugar (cartas con preguntas) durante todo el Proceso. Al iniciar el juego deben ser barajadas.
17.- Luego de seleccionada una de las tribus de Israel no podrá cambiarla por otra, incluyendo la tribu de Rubén.
18,- La hoja de respuestas a las preguntas debe permanecer junto a los competidores, pero las respuestas no deben ser visibles.
19.- Los jugadores de común acuerdo podrían dejar sin efecto cualquiera de las reglas.
20.- Si un participante busca la respuesta de la pregunta en la Biblia, es obligatorio leer el versículo citado en voz alta y en forma completa.
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RESPUESTAS LIBRO DE ESTHER
1.- Zeres
2.- De Amán
3.- 180 Días
4.- 50 Codos
5.- Susa
6.- Vasti no quiso comparecer a la orden del rey
7.- Hamedata
8.- Los siervos del rey que estaban a la puerta
9.- No, lo hizo por medio de Esther
10.- En la que él preparó para Mardoqueo
11.- Dos banquetes
12.- Porque se le fue el sueño
13.- No se menciona
14.- Si de la descendencia de los judíos es ese Mardoqueo delante de quien has comenzado a caer, no lo vencerás, sino que caerás por cierto delante de él
15.- Hegai
16.- Jair
17.- No
18.- Ve y reúne a todos los judíos que se hallan en Susa, y ayunad por mi, y no comáis ni bebáis en tres días, noche y día…
19.- 14 y 15 del mes de Adar
20.- 500
21.- Blanco, verde y azul
22.- 127
23.- Asuero, Vasti, Mardoqueo, Amán, Zeres, Hegai, Esther, Memucán, Hatac, Harbona, Saagaz, Arisai, Aridai, Aridata, Adalía…
24.- Siete eunucos
25.- Memucán
26.- El rey Asuero
27.- Su mujer y sus amigos
28.- Diez mil talentos de plata
29.- Purim
30.- Parsandata Dalfón, Aspata Porata, Adalía, Aridata, Parmasta, Arisai, Aridai, y Vaizata
31.- En el libro de las crónicas de los reyes de Media y de Persia
32.- Eunuco
33.- Hadasa
34.- Hatac
35.- Dos
36.- Abihail
37.- La suerte
38.- Tercer año
39.- Desde la India hasta Etiopía
40.- De cilicio y de ceniza
41.- 7(Siete) doncellas
42.- Harbona
43.- No
44.- Si
45.- Un príncipe
46.- Séptimo
47.- 300
48.-Del linaje de Benjamín
49.- 7 días
50.- Eran primos hermanos (ella era hija de un tío de Mardoqueo)